在自然地貌的设计上,规划制作了一套完整的高原、山地、峡谷、荒漠、海岛等地貌体系,在这个基础上根据不同的植被系统,建筑系统,天气及水流系统进行多元组合,形成多种不同风格的视觉体验,不论是废墟遍野的沙漠,绿野天际的草原,静谧的森林,还是常年风雪笼罩的山谷等等……让我们在游戏过程中,感受到一个栩栩如生的真实世界。
场景建筑跟游戏内容设定息息相关,不同势力的划分有着不同的文化氛围,为此美术同学们做了大量的设计与尝试。中世纪西欧的古罗马风格,文艺复兴时期的洛可可风格、华丽的哥特风格等等。如何把多种多样的风格展现都融合成符合游戏世界观的视觉表达,是一件不容易的事情,为此大家也付出了很多努力。
游戏场景在制作过程中不免遇到很多困难,主要困难还是如何在保证高画质的同时又能保证游戏流畅性。为了最大限度的保证玩家最多可见内容的真实丰富度,我们详细制定了一整套的逐层资源降级方案。以玩家体验为核心,根据玩家的视线范围,从画面中心十几万面的模型资源,实时灯光渲染方式,地表丰富度,环境物件丰富度,物理碰撞范围等逐层向外降级。在这个过程中又要控制整个画面效果的统一性,里面涉及到的效果调试用了半年多才达到最终想要的,力求给玩家展现最好的画面效果。
CGDA优秀游戏制作人评选大赛自2009年起已连续举办10年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。本届赛事设10项专业组大奖与3项非专业组大奖。
2024-09-20
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