Vincke还展示了灵感系统。灵感点数允许玩家重掷其中的一个骰子,如果某次骰子的点数将决定生死,这种资源就显得很有价值。玩家在游玩时所作的决定将影响整个世界。《博德之门3》大地图整体设计更复杂、立体。玩家可以从地表、地下室一路探索到深处的幽暗地域。物体互动做的很好,可破坏的要素更多,箱子堆叠之后能让人爬上去等等。
Vincke表示《博德之门3》抢先体验的内容比《神界:原罪2》最初发售的版本还多。该作将于8月开始在PC平台抢先体验,然后推出Stadia版。
视频截图:
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