Gearbox于1999年2月成立于美国德克萨斯州普莱诺市。其凭借2009年黑马作品《无主之地》被国内众多玩家所熟知。该公司以开发FPS游戏见长,曾经开发过多部半条命游戏等。而该公司在2010年正式收购已倒闭的游戏制作商GDO旗下作品《永远的毁灭公爵》(跳票王)后,成为了该作品的救世主。
Gearbox在2011年推出的《永远的毁灭公爵》被许多人称为是有史以来最令人失望的游戏,诚然这并不完全是Gearbox的错。不过是随着《异形:殖民军》的发布,使得“虚假宣传”几乎成了Gearbox的代名词。在开发过程中Gearbox向世嘉谎报游戏进度。最终《异形:殖民军》因为实际成品没有达到E3演示效果被玩家以“虚假宣传”的名义提起了集体诉讼。
9、雅达利
“雅达利”三个字在80年代初期曾风光无限。但是1983年“雅达利大崩溃”彻底改变了这一局面。雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。1982年的圣诞档,《ET外星人》只卖出了150万份,而雅达利却准备了400万份游戏。多出来的250万游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多*镇。
在当时游戏硬件&软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏。大量同质化*游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。现在的雅达利正在建设酒店,没错,就是在造酒店。
8、暴雪
1991年成立的暴雪娱乐也有近30年的历史了,旗下拥有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》,《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》等重量级IP。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。
曾经“暴雪出品,必属精品”,现在成了一句笑话。近年来暴雪变得越来越不是“暴雪”,首先就是颇具争议性的2018年暴雪嘉年华手游《暗黑破坏神:不朽》的发布,以及那句经典的“你们都没有手机吗?”,这句话也使得暴雪的市值瞬间蒸发35亿美元。2020年《魔兽争霸3:重制版》的发布,让暴雪自己摔碎了自家的口碑,游戏“荣膺”史上最低评分游戏。换做三年前,谁能够想到暴雪会出现在这个榜单上。
7、华纳互娱
华纳兄弟互动娱乐,也就是大家熟悉的华纳兄弟游戏,负责开发华纳旗下IP的第一方游戏。2003年,华纳兄弟游戏制作了其第一款游戏《兔八哥:重装上阵》,EA负责了游戏的发行。2004年,华纳兄弟游戏收购了Monolith Production,而在下一年华纳兄弟游戏商标正式出炉。受益于母公司强大的分销供应渠道和营销手段,华纳兄弟游戏的游戏可以保质保量的送到玩家手中。
华纳在2010年Rocksteady工作室共同研发完成了年度黑马作品《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,游戏因为其成熟的战斗体系、塞尔达般的地图解谜和原作契合度颇高的谜题,大获成功,游戏的续作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》则更加优秀,叫好又叫座。华纳兄弟游戏一直为人诟病的一点就是其微交易和预购奖励系统,有时甚至会在游戏发布当天公布预购奖励。《中土世界:战争之影》中战利品的内购在当时引起了玩家们巨大的争议。
6、Epic
Epic Games 1991年创立于美国马里兰州的罗克韦尔,是近十年来最负盛名的游戏制作团队之一,旗下最畅销的游戏《战争机器》为其赚足了吆喝。团队研发的虚幻引擎为20多年来为无数的游戏制作团队所采用。2012年7月腾讯以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。
Epic游戏商城的出现,让其收到了许多负面的评价。为了打击Steam在PC游戏市场的垄断地位,Epic于2018年上线了Epic游戏商城,但是事情进展的并不是很顺利。商城上线后,其大肆购买第三方知名IP独占权来抢占市场的行为引发了大量玩家不满,遭到了玩家们的抵制。不过在Epic的“白嫖”政策下,抵制效果并没有奏效。仅在上线第一年,Epic就吸引了超过1亿客户,销售额达到6.8亿美元,比预期高出60%。
5、微软游戏工作室
微软游戏工作室(Microsoft Game Studios),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
近年来,微软成功的对其进行了“洗白”,旗下Xbox品牌越来越令人感到欣喜,尤其是它与PC之间的连带关系。但是不可否认的是,在上一代对于微软来说是艰难的。尽管其Xbox 360取得了成功,但是360“死亡三红”以及对Rare错误处理则让微软叫苦不迭。本世代Xbox One已经完全输给了PS4,而且相比与索尼和任天堂游戏的输出,微软显然有些苍白。
4、B社
Bethesda是一家美国游戏发行商,为Zenimax Media(《德军总部》《狂怒》发行商)的子公司。公司于1986年始创于美国马里兰州蒙哥马利县的贝塞斯达区,并且于1990年迁址至马里兰州。旗下有诸多不同题材和类型的游戏,包括角色扮演,竞速,模拟类和体育类型等。旗下最知名的莫过于《上古卷轴》和《辐射》系列。
几年来,B社受到了许多来自媒体的负面评价,主要原因是创新产品缺失以及众多业务失误。此前尽管遭到玩家社区的强烈反对,但是贝塞斯达还是两次试图对MOD进行收费的事实遭到粉丝抵制。满是BUG《辐射76》的推出更是让玩家们已经“无(jia)力(da)吐(li)槽(du)”。
这两年的新作《星空》和《上古卷轴6》更是没有一点消息,完全是处于画饼状态,这也让B社流失了大量粉丝。
3、科乐美
作为日本最具影响力的游戏公司之一,科乐美自1969年创办至今已经有50年的历史,可以说是业界的老字号了。旗下《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。
科乐美一旦碰上一个商机就会死死抓住,想方设法的从这上面赚取玩家的血汗钱,直到让人家看到这个游戏就反胃为止。上世纪的科乐美无比的辉煌,但是现在实在让人不敢恭维。2015年对科乐美来说是极为重大且艰难的时期,在这一年科乐美突然取消了《P.T.》的开发,并且抛弃了小岛工作室,留了一个名为《合金装备》的空壳子。此前据称科乐美拒绝为员工缴纳健康保险,而且威胁向媒体控诉的员工。
2、动视
动视成立于1979年,是世界上最大的第三方游戏开发商和发行商。2007年12月,动视与维旺迪游戏合并,成立动视暴雪公司。2013年10月12日,动视CEO Bobby Kotick联合ASAC II LP合计出资81.7亿美元从维旺迪集团回购公司股权,动视暴雪独立。旗下最知名的莫过于《使命召唤》系列。
近年来动视的商业策略遭到了玩家们的抨击,游戏涨价,在游戏尚未发布的时候就宣布游戏地图以及DLC等内容只能够预购,当年甚至还注册了“多人游戏中诱导微交易的系统和方法”的专利。2019年,动视解雇了800多名员工,公司此前还曾在电话会议中宣布“营收破纪录”。此前动视新任首席财务官Dennis Durkin获得了1200万美元的奖金,动视CEO Bobby Kotick薪酬位列所有游戏公司第一,排名全美第45位。
5月中旬,动视暴雪宣布计划在2021年招聘2000多人,总员工人数将超过1.1万人。CEO Bobby Kotick说:“在明年,动视暴雪的目标是雇用2000多名员工,以便我们非常有才华的团队能够继续打造史诗般的娱乐项目。”
1、EA
美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城,是全球最著名的互动娱乐软件公司之一。在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。旗下拥有《模拟人生》《命令与征服》《战地》等众多经典系列游戏。
最讨厌游戏公司EA称第二,无人敢称第一,它痛苦地总结了令玩家恶心的游戏行业的一切。同动视一样,EA前CEO Andrew Wilson被评为美国薪酬最高的首席执行官之一,此前他因工作效果太差受到批评。《星球大战:前线2》中战利品开箱机制甚至改变了部分地区的**法律。
被EA玩倒闭的工作室都能够做成一个榜单,最著名的莫过于《模拟人生》的开发商Maxis工作室,在2015年被EA解散。占据多少人童年回忆的《红色警戒》,其开发商西木(Westwood)工作室创建了《沙丘》、《命令与征服》、《红色警戒》等经典RTS游戏。西木于1998年被EA收购,最终由于种种问题于2003年被EA解散。EA曾连续三年“荣获”美国最差游戏公司这一“殊荣”,排名第一实至名归。
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