“之所以选择西雅图,原因之一就在于它丰富的地形,我们知道会在构建城市这块花上很多时间。对于一款顽皮狗游戏来说,我们需要根据艺术风格和地形位置的变化来进行调整。我们的团队研究了西雅图的很多建筑,以及生长在这个地区的植物。他们扫描了不同的物料,这样我们就能让它们在游戏中变得更加真实。此后关卡设计师也需要对建筑、地形等进行学习。去发现那些值得探索的有趣地点,或者方便我们的全新物理系统设置解谜的地方。”
“对于战斗的话,我们有一个基础原则,希望能将玩家熟悉与陌生的部分结合起来。”Neil Druckmann 指出这个传染病蔓延后的世界中,居民区已经长满了植被,会带给玩家一些意想不到的东西。
Neil Druckmann 还提到了如何利用西雅图的下水道和一些其他的“惊悚的潮湿地区”来渲染游戏的恐怖氛围:“游戏中有些潜行者长到墙上去了,有一些已经死了所以什么也不会发生,但有时候他们会从墙上撕落并向你冲过来。”
西雅图也是 Washington Liberation Front(WLF,华盛顿解放阵线)和 Seraphites 的大本营,艾莉将与这两个组织展开斗争,在全新的环境设计之下,玩家将面临新的战斗挑战。据 Neil Druckmann介绍,“WLF 是一个世俗的军国主义派系;而 Seraphites 是一个宗教团体,他们拒绝接受旧世界的技术,希望在这片土地上重新打造一切”。
“这两个组织的存在正在某种程度上说明了暴力的循环,但我们想要他们区分开来。WLF 已经收集了全部的军事装备。所以他们会更多的使用枪械,在某些特定场景下还会有载具。而Searphites之所以让人觉得更加可怕,是因为他们的行动诡秘而安静……他们会像艾莉那样利用植被来偷袭你,而 WLF 就不会这么做。”
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